Retours sur l'Interlude
#9
Mon avis rejoint grosso modo celui de Naelle, et les idées de Murmure par rapport aux points de contrôle me semblent intéressantes à coonsidérer.

Je pense que l'avantage du nombre à été très fort en raison du fonctionnement à point. Si on enlève les points, cet avantage est bien atténué. Avec un plus grand nombre de joueurs, plus de ressources sont nécessaires et donc plus de prise de point de contrôle. Avec une répartition plus homogène des joueurs sur la map et des attaques de mobs sur les points sans joueurs, le nombre de joueur par alliance sera moins important.

Concevoir les points de contrôle comme des petits forts pourrait également être intéressant, avec une meilleure vision de cette zone et un avantage stratégique. Cet avantage pourrait être des ressources, mais dans un rayon plus large autour du point qui pousse les joueurs à explorer la zone et à rester. Il faudrait rendre le contrôle du point intéressant et la zone attrayante pour que les joueurs puisse défendre l'avant-poste et quand même participer au jeu.

On pourrait imaginer collecte de ressources + exploration d'une mine ou contrôle d'un défilé + attaques régulières de mobs.

Par rapport aux synchro, je ne suis pas tellement choqué, mes deux morts étaient des erreurs de placement et je suis aussi passé de full life à mort en un tour et contre des mobs. Je sais pas s'il y a beaucoup de League of Legend, mais si l'équipe en face peut te one shot tu restes hors de portée, sinon tu décèdes.
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Retours sur l'Interlude - par Evrann le mâtin - 13-05-2021, 11:15:50
RE: Retours sur l'Interlude - par Murmure - 21-05-2021, 11:04:50
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