Faire connaître le jeu
#61
Jelorhin, bienvenue à toi.
Si tu as besoin d'un tel sujet, tu peux l'ouvrir sur la place du royaume ou sur le forum réservé aux nains, suivant les gens que tu souhaites retrouver dedans. En gros, tu choisis si tu veux des elfes ou pas dans ta taverne. Big Grin

En tout cas, la pub sur StarShine Online, c'est sympa (je connaissais pas ce jeu). Si la vague de nouveaux joueurs a des retours à nous faire, n'hésitez pas, ça nous intéresse.

Bienvenue !
Répondre
#62
Je l'ai déjà ouverte en fait Big Grin (enfin pas une taverne direct vu que mon nain débarque un peu...)

Déjà dix nouveaux inscrits de SSO confirmés, après tous ne resterons surement pas mais bon, on va essayer ce jeu. C'est différent de SSO mais assez complémentaire au premier abord (un peu de jeu beaucoup de RP ici, et l'inverse là bas) Wink

Au détour du forum j'ai vu certains noms familiers... Un Scarria connus comme chef de Guilde sur Amnesyas (même personne ou non ?) ou un Valendil qui est... Un de mes anciens pseudos sur ce même jeu Tongue
Répondre
#63
Bonjour Smile

Découvert le jeu grâce a farok qui en a parlé sur un autre jeu Smile
Répondre
#64
Bonjour à tous,

Aussi venu de SSO via Farok Briseroc Smile
Niveau retour -on ne vient pas d'un tour par tour donc tout ça est peut-être voulu Wink- on trouvait ça un peu dommage de perdre tous ses Mvt en ville, les 50 déplacements gratuits sont sympa, mais très vite épuisés si on est un peu curieux et surtout si on découvre le jeu (donc on sait pas exactement par où aller, on essaye de regarder les différents bâtiments, etc...). Au final on est bloqué en ville sans trop comprendre pourquoi on nous limite ainsi, la ville faisant office de pompe à Mvt, ce qui nous (me) semble un peu dommage. C'est une volonté de maintenir un coût en Mvt même en ville, avec l'effet que ça a de maintenir pendant X tours les joueurs dedans ? Peut-être qu'une option pour transformer X PA en Y Mvt pourrait permettre à ceux qui veulent se promener, ou ne pas rester 3 tours bloqués en ville, d'avancer davantage, au détriment volontaire de la progression de leur perso ?
Dans le même esprit, pourquoi un coût en PA lors des déplacements ? Prenons mon cas : tour 1 je découvre, vais visiter l'un ou l'autre bâtiment, achète l'un ou l'autre objet. Ensuite j'ai envie de sortir de la ville, car c'est ce qu'il me semble de plus logique et intuitif. Je me retrouve à mi-chemin bloqué. Tour 2, on me dit qu'il y a des quêtes à prendre, et je me rends compte étant totalement noob ici, que je n'ai pas appris de sort, juste une magie. Je vais donc demi-tour et me dirige vers la bibliothèque. Je commence l'apprentissage. Tour 3, je termine l'apprentissage, et me retrouve sans PA donc bloqué sur place, ayant tous mes points de mouvement. Mon tour se résume donc à 4 clics d'apprentissage, pas très passionnant. Tour 4 à venir, je vais me diriger vers la sortie, et me retrouverai bloqué avant la porte. Tour 5 je pourrai sortir. Et ce si je ne fais pas de crochet pour prendre les quêtes. Je suis débutant, je découvre, c'est donc tout à fait normal de ne pas avoir de déplacements optimisés comme l'aurait un reroll qui sait déjà où aller et quand y aller. Il peut être frustrant d'être dès le début soumis à tous ces blocages, sans avoir au final, fait grand chose, ni vu grand chose puisque limité à la ville pendant plusieurs jours.

Il ne faut pas prendre ceci comme des critiques, on vient pour découvrir, et on verra par la suite qui accroche ou pas, c'est juste que pour un débutant, ça pourrait être de sérieux freins. Est-il nécessaire d'être limité en déplacements en ville ? (-> déplacements en ville illimités ? déplacements illimités en ville pendant le premier tour/niveau/heure/autre ?) Je pense que laisser la possibilité au nouveau joueur de découvrir son environnement, de prendre en main le jeu, de comprendre où aller, dans la ville uniquement, serait pas mal. Après c'est peut-être, probablement ?, voulu Wink
Répondre
#65
Je suis d'accord avec toi sur ce point, quand on veux découvrir la ville au début du jeu c'est un peu frustrant. D'où l'effet escalade au début pour te donner quelques mouvements bonus.
Après, je ne sais pas si ce serait possible de remplacer cet effet par un effet de réduction du coup de déplacement de 0.25Mvt et 0.25pa pendant 4-5 tours. ça permettrait aux nouveaux de se balader gratuitement en ville pendant leurs 5 premiers tours.
Répondre
#66
En fait c'est parce que ce qui n'est pas expliqué c'est que quand tu commences un tour, il faut procéder méthodiquement (du moins c'est que j'ai cru comprendre durant ces quelques jours de test):
1. tu choisis ton Attitude en fonction de ce que tu vas faire sur ce tour. Attention, pour choisir son Attitude, il faut prendre en considération le fait que tu as des attitudes qui interdisent l'entrainement. Donc éviter de choisir "Pressé" si tu n'utilises pas 100% de tes PA en déplacement, par exemple.
Donc globalement, il vaut mieux rester en "Détendu" plutôt que "Pressé" si tu ne sais pas.
2. tu fais tes déplacements.
3. tu utilises tes PA restants en entrainement, repos ou autre.
Répondre
#67
Bonjour tout le monde, bonjour Korg,

Je voudrais te répondre, je ne suis pas particulièrement douée pour ce genre de jeu mais je trouve le système de PA et de Mvt très bien comme il l'est pour la simple et bonne raison que c'est à toi de gérer ton perso donc à toi de privilégier ou non les PA et les Mvt par rapport a la CC, CT ou autre. Il faut simplement prendre son temps et ne pas trop se presser, je suis actuellement niveau 5 et j'avoue que parfois c'est frustrant de devoir rester plusieurs tours sur une action ou bloquer quelque part mais je trouve ca normal et qu'il faut juste trouver le bon rythme et bien réfléchir à la manière dont tu vas gérer PA et Mvt.
Après je pense que le système est très bien pour éviter l'écart entre les joueurs qui peuvent jouer plus souvent que d'autres. Puis les bonus de départ sont très bien pour découvrir et s'équiper, il faut juste décider de ses priorités.

Voilà c'était juste mon humble avis..
Répondre
#68
Chouette, de la chair fraiche !

Hum, pardon, je voulais dire :

Bonjour a tous et bienvenue !

Etant "ancien" (pas tant que ça, mais bon) et ayant recommencé il y a quelques jours mon perso, j'ai aussi remarqué ce problème :
escalade perd une unité que l'on fasse un mouvement à 1 PA (extérieur), à 0,25 PA (intérieur ville) ou a 0.05 PA (intérieur bâtiment) du coup c'est plus rentable de l'utiliser en extérieur, sauf qu'au début il n'y a aucun intérêt d'aller dehors. Vous retrouverez un souci similaire lorsque vous apprendrez à léviter et/ou à voler Big Grin

Par contre dans le texte qui guide les nouveaux venus, la première proposition est d'aller apprendre un sort et c'est a mon sens ce qu'il y a lieu de faire au tour 1 (pour les magiciens)... Je suis resté à l'école jusqu'à mon niveau 2, appris deux niveau de magie et trois sorts, et ensuite j'ai pu utiliser toute mon "escalade" au tour 5 juste avant qu'elle n'expire. C'est clair que c'est un peu fastidieux de commencer le jeu en restant une demi-douzaine de tours sur place pour apprendre des sorts, mais c'est le plus efficient, car on ne dépense pas de PA en mouvements.

Mais je vous rassure, même après un long temps de jeu, je fais encore des erreurs stratégiques dans la gestion de ma progression, en particulier les PC qui sont mortels. Là je viens bêtement d'apprendre "incantation assurée" au lieu de monter expert en air, ce qui fait que je vais devoir attenrde deux niveaux pour la suite. Or les attentes entre niveaux deviennent de plus en plus longues avec le temps...
Si on achète trop d'équipement, on ne peut plus aussi rapidement apprendre de sorts et/ou de compétence, si on apprend une compétence il faut patienter avant de pouvoir acquérir des niveau de magie, les choix d'orientation se font dès le début, car ils en excluent d'autres, etc, etc... Bref, au delà de la simple gestion MVT/PA il y a dans ce jeu beaucoup plus de choses auxquelles il faut réfléchir sur le long terme, et ce dès la première action.
Répondre
#69
Citation :C'est clair que c'est un peu fastidieux de commencer le jeu en restant une demi-douzaine de tours sur place pour apprendre des sorts, mais c'est le plus efficient, car on ne dépense pas de PA en mouvements.
Dans la prochaine version, il ne sera plus possible d'apprendre dans les bibliothèques, justement pour éviter ça. On va forcer les gens à prendre des livres de sorts, du coup ils n'auront pas le choix : ils devront bouger ^^

Pour les mouvements en ville, je vais augmenter le nombre de mouvements bonus. J'ai un peu peur de donner des PA/Mvt directement, parce que lors du début de jeu, certains pourraient les utiliser pour attaquer leurs alliés dans un bel élan de pourrissage et d'anti-jeu.

Au niveau du coût des déplacements en ville : on ne le rend pas gratuit pour plusieurs raison. Déjà, tout ce qui est illimité mène à un abus. La deuxième raison, plus importante, c'est que certaines animations ont parfois lieu en ville, avec éventuellement des combats. Donc le coût du déplacement en ville prend tout son sens.
Répondre
#70
Faire connaître le jeu : bien !
Garder les joueurs qui essaient de s'intéresser : mieux !

C'est difficile de s'intéresser à un jeu où les gros tanks de niveau 18 s'amusent à tuer les joueur tentant de s'intégrer.

J'aurais juste pensé que, pour s'amuser, les joueurs de haut niveau pouvaient se taper entre eux. La, non, un joueur s'amuse à dégommer des petits niveaux : pratiquement 2 en une journée.

Je dis bravo et motivant !
Répondre
#71
En effet, c'est pas motivant.
Mais les joueurs de niveau 18 qui attaquent les nouveaux ne gagnent pas d'XP, donc si ils le font, ils doivent avoir une bonne raison, du moins je l'espère...
J'ai demandé des explications au joueur concerné.
Répondre
#72
Le Fennec a écrit :Faire connaître le jeu : bien !
Garder les joueurs qui essaient de s'intéresser : mieux !

C'est difficile de s'intéresser à un jeu où les gros tanks de niveau 18 s'amusent à tuer les joueur tentant de s'intégrer.

J'aurais juste pensé que, pour s'amuser, les joueurs de haut niveau pouvaient se taper entre eux. La, non, un joueur s'amuse à dégommer des petits niveaux : pratiquement 2 en une journée.

Je dis bravo et motivant !
J'espère que c'est pas particulièrement adressé aux Nains?

Car on subit la même chose de l'autre côté Wink

Exemple de level 16 vs level 8 / 9 (me souviens plus)

Le 02-10 à 23h 41m 26s Vanal Haion a tué Farok Briseroc [Tir rapide] Jet 63 - Contre 68/22 => 14 dégâts
Le 02-10 à 23h 41m 11s Vanal Haion a tiré sur Farok Briseroc [Salve (3)] Jet 60 - Contre 45/11 => 19 dégâts
Le 02-10 à 23h 41m 11s Vanal Haion a tiré sur Farok Briseroc [Salve (2)] Jet 62 - Contre 97/13 => 13 dégâts
Le 02-10 à 23h 41m 11s Vanal Haion a tiré sur Farok Briseroc [Salve (1)] Jet 67 - Contre 82/18 => 13 dégâts
Répondre
#73
Farok, même si je n'approuve pas le fait qu tu ai été tué (j'étais passé à côté de toi sans t'attaquer et il avait été demandé d'éviter de t'attaquer) je comprend cependant que tu ai été abattu étant donné le contexte de ta mort.

Tu te trouvais en effet en plein milieu d'un conflit pour le contrôle des ruines d'un temple et de nombreux nains hostiles étaient présents ou en route pour les rejoindre. La personne qui t'as abattu pensait donc peut-être que tu étais l'un d'eux bien que cela n'ait en effet pas été le cas (tu te contentais d'attaquer les crocodiles). Il a donc peut-être jugé que te laisser la vie était un risque qu'il n'a pas souhaité prendre.

Etant moi-même au milieu de ce conflit et étant également de niveau 9, je comprendrais pour ma part parfaitement si j'étais abattu par des nains qui arrivaient : la meilleure stratégie dans un conflit est toujours d'abattre les plus faibles en premier.

Ce que semble dénoncer Le Fennec, par contre, est que des hauts niveau s'attaquent à des bas niveau sans aucune raison apparente.
Répondre
#74
Je trouve que les deux attaques sont justifiees des que vous sortez a l'exterieur. La on est en fin de manche donc forcement il y a des grands niveaux et les nouveaux subissent. Mais :
- la mort ne coute pas trop d'xp pour les faibles niveaux
- si vous vous trouvez loin de votre capitale, vous prenez des risques
- alliez vous avec de plus grands niveaux de votre race quand vous allez loin

Un truc qui serait abuse est si vous sortez de votre capitale et que vous etes one shot par un haut level qui attend les petits lvl a la sortie. Je pense que c'est pas le cas et des qu'on depasse disont la limite de son village de race il faut que vous ayez conscience du danger!
Répondre
#75
C'est peu être pas très sympa de la part de Grokh, mais 2 orcs auraient fait le même résultat, et ils abondent dans le coin.
En vous aventurant là-bas seul, vous prenez des risques certains.
Répondre
#76
Il s'agit aussi du RP de certains joueurs. Un nain de Fondelame tuera tous les elfes qui se presentent devant lui, quel que soit leur niveau, mis a part un Compagnon d'Ecridel je pense. De mon cote, si le reglement de la FA ne l'interdisait pas, le RP de mon personnage suit la meme ligne. P-e que je ne m'acharnerais pas au point de tuer en un tour sans raison mais si je vois un nain, je l'attaque. Dans toutes les guerres, des innocents perdent la vie sans meme comprendre pourquoi.

Neanmoins, je suis d'accord aussi avec le fait qu'il faudrait p-e trouver un systeme pour eviter que les nouveaux ne soient degoutes du jeu en tombant sur des hauts lvl qui les OS... Mais personnellement, je n'ai pas d'idee a proposer qui permettrait aussi de garder le libre arbitre des joueurs "agressifs" sans leur interdire de taper. Meme si du cote elfe, on a eu le cas et les autorites s'en sont melees, je ne sais pas si c'est la meilleure solution...
Répondre
#77
Un petit lvl peut aussi toujours demander aux officiels de sa ville une escorte (donc a un MJ). Si la raison est d'aller cueillir des champignons, c'est sur qu'ils n'auront pas cette aide, mais si c'est pour une bonne raison! En discutant ainsi, les officiels de leur race pourraient ainsi leur dire quels endroits sont dangereux.

Si maintenant un haut lvl passe son temps a faire ca et tue de manière répétitive le même joueur, ou beaucoup de petits lvls, ca me semble alors limite abus. Mais c'est pas vraiment le cas.

Edit:
D'ailleurs, regardez, ca arrive un peu partout.
Citation :Chamail (niveau 5) a été tué par Numitor (niveau 14)
Je trouve pas ca abusé encore une fois SI l'endroit ou ca se passe est loin de la ville de départ, ou les petits lvls peuvent apprendre a progresser tranquille.
Répondre
#78
Hors d'une zone de conflit, c'est juste plus sympa de laisser les bas niveaux qui ne sont pas agressifs tranquilles. Tant qu'il n'y a pas d'abus, on ne peut pas sanctionner : c'est le jeu.
Se balader avec des gens de plus haut niveau offre aussi plus de sécurité : c'est eux qui seront ciblés.
Répondre
#79
Je ne souhaitais pas remettre en cause ni les règles ni quoi que ce soit d'ailleurs.

Simplement attirer l'attention sur le fait que ça n'est pas motivant pour quelqu'un qui découvre un jeu, de se faire tuer par de gros niveaux.

Je suis animateurs sur d'autres jeux et essaie régulièrement de freiner l'appétit des joueurs de hauts niveaux par rapport aux joueurs qui viennent d'arriver. Une des questions à se poser est : qu'est ce que ça m'apporte de tuer celui la ?

Incident clos pour moi.
Répondre
#80
Au niveau de jeu, ça lui apporte rien.
Une trace de ce qu'il a fait est sur son tableau de chasse, donc tout le monde le voit, et il gagne peu ou pas d'XP sur les attaques, car il y a trop de différence de niveau.
Répondre
#81
on pourrait imaginer une perte d'xp lorsque un gros niveau s'attaque à une cible beaucoup plus petite, avec une différence d'au moins 10 niveaux.
De ce fait, un gros joueur ne tuerai plus un petit par plaisir, mais vraiment parceque c'est indispensable.
Il y a toujours des joueurs qui sont de mauvaise foi, pas de RP, pas d'investissement, pas fair play pour un rond, des 'mini-maxeur' qui utilisent les règles comme des comptables au détriment du fun et de la logique d'interpretation. Ne pas instituer une règle dissuasive pour le meurtre des pj plus petits, c'est la porte ouverte aux abus en tout genre. L'environnement sera de toute façon beaucoup plus hostile dans la prochaine période de jeu, donc les petits niveaux ne devraient pas sortir trop loin de leur capitale à moins de prendre de grands risques.

Sinon pour rester dans le sujet de la discussion initiale, de mon coté je fais bonne pub au jeu, mais le début étant laborieux en termes de déplacement et gestion de PA, bon nombre décrochent au bout d'une semaine.
Mon perso commence à devenir rigolo à jouer car il vient de franchir le niveau 10 ( ouf !!! enfin !!! ) et commence a avoir du répondant.
Une gratuité de déplacement sur les deux premiers niveaux ( par exemple ) ce serait carrément plus sympa pour les joueurs qui découvrent le jeu et ce type de système.
Répondre
#82
Citation :des 'mini-maxeur' qui utilisent les règles comme des comptables au détriment du fun et de la logique d'interpretation
Le nain qui l'a tué n'en est pas un : il n'a rien gagné. Il a tué un elfe parce que c'était un elfe : ça peut se tenir pour son RP...

Pour la perte d'XP, c'est un peu compliqué, parce que si un perso de bas niveau attaque un perso de haut niveau, ce dernier va perdre des XP pour riposter... Dans un sens, ne pas gagner d'XP, c'est un manque à gagner, donc c'est une perte par rapport aux autres.

Concernant les nouveaux, on réfléchi à un système de bac à sable, mais c'est pas évident à mettre en place...
Répondre
#83
Citation :Mon perso commence à devenir rigolo à jouer car il vient de franchir le niveau 10 ( ouf !!! enfin !!! ) et commence a avoir du répondant.
c'est parce que tu t'es inscrit tardivement sur cette manche. Un niveau 3 a du répondant si tous les autres sont aussi du niveau 3 Smile
Répondre
#84
Perso je trouve que conseiller à un bas niveau de rester dans la ville c'est pas nécessairement génial parce que si on reste dans la ville on ne progresse pas bcp et si on doit attendre de maitrise des sorts pour pouvoir sortir et s'aventurer sur la map alors c'est galere pour certain.
Répondre
#85
J'ai découvert le jeu grâce a TDC ( oui, encore un de TDC :p ) et la, je le fais découvrir a plein d'amis IRL a moi par sms ou facebook .. Quand on connait leurs centres d'intérêts, c'est plus facile a cible :p
J'en ai déjà ramené un la, on va voir combien d'autres Smile
Répondre
#86
Mise à jour du premier message.

Si vous voulez en parler sur les forums d'autres jeux, ça nous aidera beaucoup à remplir le jeu.
Répondre
#87
la famille Crindur a fait un peu de recrutement chez les centaures
Répondre
#88
Il faudrait faire une newsletter aussi non ?
Répondre
#89
Ca a été fait, pour les comptes qui n'ont pas de perso.
Répondre
#90
avec la nouvelle manche il y a sans doute moyen de ramener quelques personnes avec jeux-alternatifs enerve
Répondre


Atteindre :