Bousculer
#15
Quelle que soit la solution, je pense que le coût en PA/MVT(/PF/PV?!) doit être dans l'équation.

Comme relevé par Lakr, les bousculades sont souvent moins chères que les déplacements, sur terrains accidentés et/ou lorsqu'il y a du barrage, ce qui est déséquilibré dans tous les cas de figure (pousser un pote/un ennemi).

Le coût du terrain doit donc conditionner le coût de la bousculade, mais on peut aussi se dire que ce coût peut également être conditionné par les caractéristiques du pousseur et du poussé. Ainsi on peut refléter la difficulté de l'action sans la rendre trop aléatoire ou binaire (possible/impossible).

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Par rapport à l'idée d'Amino d'une action déterministe, je vois un problème que de faibles écarts de caractéristiques donnent des situations très extrêmes où un joueur est dominé par l'autre dans le domaine de la poussée (j'ai l'impression qu'il y a des doubles-sens bizarres dans ce que j'écris, mais j'arrive pas à mettre le doigt dessus).

Une solution pour cela est d'avoir une formule différente pour la poussée offensive et défensive. De manière très simple, ça peut être score de poussée offensif = score de poussé défensif + une constante. Constante qui peut être positive (si on veut rendre la poussée facile) ou négative (si on la préfère difficile).
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Bousculer - par Ysdilia - 11-09-2020, 10:43:12
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