Bousculer
#14
J'aurais tendance à proposer une formule simple, déterministe et universelle, facile à évaluer, et sans complexité liée à des effet ou autres.

Le score de poussée d'un personnage vaut F + (PV courant)/10 + (PF courant)/10.
Quand un personnage en bouscule un autre, si son score de poussée est strictement supérieur, il réussit.

Les personnages qui veulent réussir ou résister aux poussées sauront clairement quoi augmenter. Je suis aussi d'avis que la E ne rentre pas dans l'équation, caractéristique déjà trop dominante et peu cohérente à mon sens ici.
Selon le dosage qu'on veut dans le jeu, pour que la poussée soit facilitée ou compliquée, on peut retrancher ou ajouter une marge X sur le score de poussée à avoir pour réussir au lieu de demander seulement une valeur supérieure.

La question de savoir si on prend la F de base du personnage ou celle avec son équipement se pose. La F bonus sur les armes ne représentent pas un accroissement réel de la force physique du personnage, mais plutôt les propriétés de l'arme, et je ne vois pas trop en quoi sortir une arme à 2 mains aiderait plus pour pousser. D'un autre côté, sur certains objets, la F représente plus une magie qui augmente bel et bien le physique. Donc je ne sais pas trop.
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Bousculer - par Ysdilia - 11-09-2020, 10:43:12
RE: Bousculer - par Podrick Balkany - 11-09-2020, 17:41:20
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