Bousculer
#7
J'imagine quelque chose du genre :

Celui qui pousse : F x (PV/PVmax) x variable aléatoire à déterminer
Celui qui est poussé : (E x (PV/PVmax) x variable à déterminer) x (Barrage -2)

Comme la F de départ est supérieure à la E de départ d'environ 12 points, cela garantit toujours un avantage pour le pousseur. En revanche, contre les persos qui ont plus de 2 en barrage (typiquement les guerriers et autres persos de première ligne du genre), l'avantage s'inverse pour le défenseur, tout en permettant malgré tout de pousser les tanks à condition de les avoir blessés au préalable. Cela permet aux guerriers de bien mieux tenir la ligne, offre un contre potentiel permettant de les pousser malgré tout, et réserve le fait de pousser aux personnages ayant de la F, c'est à dire la quasi totalité des persos qui ne sont pas mages ou archers.

J'ai aucune idée pour la variable, mais il faut qu'elle soit bien équilibrée pour que ça ne soit ni totalement aléatoire, ni garantir de pouvoir pousser à chaque fois à 100%, comme c'est souvent le cas à l'heure actuelle.
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Bousculer - par Ysdilia - 11-09-2020, 10:43:12
RE: Bousculer - par Podrick Balkany - 11-09-2020, 17:41:20
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