Compétences: Maitre assassin
#1
Allez, cette classe manque cruellement de compétence ^^

Armes cachées - Passif
Niveau 10, 0 PC

L'arme portée par le maitre assassin ne peux pas être vue par d'autres personnes, qui n'aperçoivent que les mains du tueur.

Les maitre assassins sont capable de dissimuler avec adresse leurs armes, cachant leurs intentions meurtrières, pour mieux frapper...

Coup parfait - CaC
Niveau 14, 2 Pc
Recharge: 2 tours
Coût: 5 Pa, 20 Pf.
+10 CC +2 F
Perce-armure(2)[0] Garde ouverte(10)[0]

Frappant avec une vitesse déconcertante, l'assassin parvient à porter un coup quasiment imparable.

Sort d'ombre - Magie
Niveau 11, 3 Pc
Coût: 9 Pm 5 Pf
+9 FM, + 2 M
Ne fonctionne pas avec les sorts de l'élément lumière.

Pendant son apprentissage, et au fur à mesure des missions, le maitre assassin apprend à lutter contre des magiciens... Grâce aux nombreuses connaissances sur la magie apprise, il se montre capable lui aussi de rivaliser avec cet art, au prix d'incroyables efforts de compréhensions.


Tir discret
- Tir
Niveau 13, 1 Pc
Coût: 6 Pa, 4 Pf, 5 Pm
-5 F, + 10 CC
Attaque imparable(10)[0]
Ne fait pas perdre le camouflage.

Le maitre assassin est capable de tirer à l'arc, et faire fuser une flèche emplit de magie... Absolument insonore, et en rendant la détection du tireur impossible.
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#2
Au lieu d'aller embêter sur l'orthographe, pourrais-tu faire un post constructif? Car franchement, tu n'es pas modérateur.
Autant sur un pots Rp, okay, mais la, je te zut.
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#3
Ouais, faut pas abuser. Surtout quand y a que ça dans le message...

Au niveau des compétences, il y a de l'idée. Mais il n'aura pas la compétence de tir : il utilise des étoiles de lancer. On peut lui faire une compétence de tir, mais plutôt sur ce concept.
Sinon, pas de compétence de lancer de sorts, c'est pas gérable : les niveaux de magie coûtent des PC, et il ne peut pas tout faire (et en plus, ça colle pas au concept ^^ )

Sinon, armes cachées, c'est pas mal. Sauf qu'on met quoi à la place ? des mains nues ? Et on ne peut pas les cacher en permanence, ça n'aurait pas beaucoup de sens. Faudrait aller chercher les évènements pour savoir si il s'est battu, mais ça devient compliqué...

Sinon, pour le coup parfait, pourquoi pas. Par contre, faut revoir le coût, mais ça c'est pas grave. Et il aurait plutôt l'effet Attaque imparable que Garde ouverte.

Je pense qu'on a ce qu'il faut pour les assassins maintenant.
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#4
Effectivement, mais une compétence de tir qui empêche d'être détecté, cela me semblait aller dans le concept de l'assassin... Et pis Tongue
Citation :ou encore manier les armes silencieuses comme l'arc ou la dague.
Quand au machin pour lancer des sorts, cela reste gérable, puisque le maitre assassin n'a pas de débouché, Donc, il peux choisir de s'en servir, ou pas.
Mais c'est clairement peu ou pas intéressant pour un assassin d'utiliser des sorts, et cela rentre difficilement dans son contexte... Hormis des illusions, style bruit imaginaire, lumière irréelle...
...

Bah wi, pourquoi pas quelques sorts de magie pure 1 & 2, lié à l'illusion? Ou alors une compétence...

Bruit imaginaire - Défensif
Recharge: 3 tours
Coût: 2 Pa, 6 Pm
Effet: Déconcentration(10)[2] Zone(1)[0)

Avec un peu de magie, l'assassin simule une cacophonie sonore... Très utile pour faire diversion.
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#5
Et pourquoi l'assassin ne prendrait-il pas de la magie commune a tout le monde? Il me semble inutile que la magie fasse partie du profil "standard" de l'assassin.

Par exemple, ma ranger apprend de la magie de bas niveau, mais elle choisit parmi la magie que tout le monde a, et elle le fait en sachant que ca va lui perdre des PC qu'elle pourrait utiliser ailleurs pour améliorer son profile "ranger". Et je trouverai assez nul d'avoir une magie spécifique au ranger.
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#6
Pas de magie spéciale pour l'assassin, parce que ça ne colle pas à la philosophie, au style de jeu du personnage. Si l'assassin utilise des mécanismes magiques, on lui fait une compétence pour, comme la disparition par exemple. Mais il ne lance pas de sort en tant que tel, il utilise une poudre.
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