[Important] Andoras et le PvP/RP
#31
non je me suis pas planqué! sinon on m'aurais pas vu :p

Mais le petit var'staen m'a dis vouloir voir ce qui se passait plus en haut... et comme j'y était parce que c'était la ou était le filon de P.P j'ai somme toute logique, signalé qu'il n'y avais pas d'ennemi pour eviter un déplacement inutile.
Et je ne vois pas ou est le soucis de vouloir recuperer des pierres dont on a attendu le repop avant que d'autre les pique sous son nez!
Vous auriez fais pareil!

Je pense avoir suffisamment de competance pour agir différemment que de foncer comme une dératé, en utilisant escalade qui bouffe des PF, au point d'arriver sur ces pierre seul sans camouflage blessé, fatigué, en mode détendu et avec une conva de 8. Non franchement je venais sourcer et c'est tout.... sinon j'aurais pas mit de MdJ. Enfin bref!

La ou je me suis planqué comme une fouine c'est après m'etre fait tuer la deuxième fois.. d'ailleurs je ne vois pas en quoi c'est mal sur une petit conflit mineur. Ce n'est pas du PvP organisé, juste des escarmouche, et avec un conva de 10 je pense que c'est autorisé.. comme tu l'as si bien dit:

Citation :que le rallongement à la base de la convalescence, c'était justement pour qu'une horde de morts-revenus-à-la-vie ne reviennent pas en zone de combat
.

alors oui si les règles change j'aimerais avoir plus de précision sur ce qui est autorisé ou non papy
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#32
Citation :alors oui si les règles change j'aimerais avoir plus de précision sur ce qui est autorisé ou non
bah ça me semble clair, si tu te fais buter, tu reviens pas, que ce soit pour sourcer ou faire du ravitaillement de potion pour ceux qui se bastonnent encore, ni même faire du repérage ...
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#33
Citation :Une fois mort, vous n'avez plus le droit de revenir dans une animation PvP ou dans une attaque/défense de village.
La présente bataille n'entrant dans aucun de ces deux cas, il est normal de demander Tongue
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#34
baba ouba, il faut les 2 styles de joueurs dans un monde comme celui-ci.

dans n'importe quel jeu de rôle ou un elfe (par exemple) va croiser la route d'une race ennemie, le plus souvent ce sont les 3 actions suivantes qui arrivent :
- il tape le premier pour prendre l'initiative du combat
- il se méfie et se tient sur ses gardes en observant l'ennemi présumé pour voir son comportement
- il ouvre le dialogue

selon les circonstances c'est l'une des 3 actions qui est adaptée

et pour moi il est important qu'andoras reste un univers ou ses 3 types d'actions sont possibles.

Si à chaque fois qu'on croise une race ennemie ça finit en baston organisée on perds une facette, tout comme si on peut se promener tranquillement et sans risque dans une région hostile sans crainte d'être attaqué sournoisement et en nombre ( on perds également une facette)

le mieux est d'avoir un savant mélange des 2 et pour cela il faut des joueurs de chaque catégorie (ceux qui sont plus ouvert aux dialogues, ceux qui sont plus ouvert à la "fourberie")

le plus difficile est de réussir à équilibrer de manière à ne pas trop favoriser/pénaliser un type de joueur. (et cela est très difficile, car dans tout univers de jeu il est impossible de contenter tout le monde)

Alors certes je n'aime pas trop non plus les "chercheurs de kills" car je suis rarement dans cette vision du jeu mais cela fait partie de l'environnement à prendre en compte.

Après c'est sur que je préfère un "vrai" scenario PVP avec des objectifs, évènements, etc... qu'un "simple" combat de masse venu de nulle part, mais les 2 sont intéressants (même si chaque joueur a forcement une préférence pour l'un ou l'autre).
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#35
j'avoue que j'ai une dent contre les OTK, d'expérience ça pourrit l'ambiance et ça oblige à ultra spécialiser son perso pour tenir la route si ça se généralise parmi les joueurs.
sinon Zeusie, oui, avoir le choix est important, sinon ce n'est plus un JDR ..et là on est de plus en plus proche d'un jeu de plateau lorsqu'il n'y a pas d'animateur qui fait vivre des events, qui crée de l'interactivité RP entre joueurs et environnement ( pour sortir des possibilités restreintes des icones d'action où l'on ne peut pas grimper dans un arbre par exemple ), quand ça devient juste du frappe et tape en milieu de carte.

et puis pour cette manche, la carte me semble petite compte-tenu que nous sommes en alliance ..
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#36
Merci var, c'est exactement sur ce point que je faisait reference.
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#37
Toujours le RP avant le combat pour moi .. Et puis je ne suis aucunement fan de PvP et ca commencera pas aujourd'hui .. En général ca pourri les jeux (tu m'a tué, je vais te buter et tous tes amis avec ..) et ca fini très généralement par générer un PJ spécial combat voire des clones du même PJ.
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