Les mages, encore eux
#14
Podrick on essaie de répondre à ton sujet. Tu fais un comparatif Royaumes Protectorat et tu vises en particulier le Forgeterre.

A cela je te réponds que certes le forgeterre est un putain de mage bourrin avec sa M de folie. Mais côté protectorat y a le sort faucheur d'ame qui est tout aussi bourrin (6 ou 8 M + exécution à 6 qui donne +6 aux dégâts quand ta cible à 25% de PV ou moins, + vide arcanique à 4 je crois qui donne un +4 aux dégâts quand ta cible n'a plus de PM ce qui arrive très vite avec siphon magique, la compétence fatalité qui retiré 4 PM pour chaque sort lancé avec un bonus de +5FM et bien sûr les sort du guide des âmes qui peuvent t'enlever jusqu'à 22 de PM).

Il faut comparer. Car c'est une question d'équilibrage entre les factions. Les nains et les agars ont pas beaucoup de malédictions puissantes, mais à côté ils ont des sorts qui font des dégâts. Les dégâts cela peut s'encaisser avec de l'armure physique et du bouclier de mana. Le bouclier de mana est monstrueux à mon goût. Si tu fais pas plus de dégâts que ce que ta cible a en bouclier, bah tu fais 0 même pas 1/2 ou 3 des dégâts auto offerts quand tu tapes quelqu'un et que tu n'as pas assez de force. De plus c'est hyper difficile à réduire contrairement à une barrière.

J'aimerais vraiment que vous regardiez l'ensemble de la magie et des sorts de chacune des factions avant que vous nerfiez la magie naine. Car s'il y a pas un rééquilibrage avec, c'est même pas la peine. Vous verrez pas de nain être jouer à part pour faire de l'artilleur ou des combattants. Y aura pas de mage nain.
Et côté Agar cela pourrait être la même chose.

Déjà que perso, je ne suis même pas sûre de vouloir jouer la faction nain/agar pour la prochaine manche, avec le nerf de la magie offensive naine ça va en dégoûter plus d'un de jouer cette faction.

J'ai fait le comparatif entre nos deux factions à la va vite, mais je compte faire un comparatif des Magies des trois factions.

Faut pas oublier qu'il y a une question d'équilibrage. Pour l'instant je pense que nos deux factions sont plutôt bien équilibrée (avec ptèt une révision de certaines malédictions côté Protectorat). Comme dit éventuellement mettre à 1 tour le sort poigne rocheuse, pourquoi pas. Cela rééquilibrera avec 'faucheur d'âme' même si ce dernier monte la puissance du sort à 16 quand la victime est déjà à l'agonie.

J'insiste sur le fait que le Protectorat en terme de magie par le biais des malédictions peut offrir des dégâts auto autour de 20/30 PV par tour (de tête et sans les sorts sous les yeux) rien qu'en cumulant des saignements, des brûlures et du poison.
C'est ptèt la même chose côté Concordat avec les sorts de feu des Taliens qui donnent pas mal de Brûlure... ?

@+

Je confirme les dires de Erenain. Vous m'avez défoncé en moins d'un tour car j'avais plus de PM et plus de PF. Pourtant vous n'aviez pas tout usé comme malédictions, mais rien que d'avoir lancé trois ou quatre sorts avec fatalité cela m'a enlevé 12/16 PM. Derrière vous m'avez baissé ma RM et ma RF était quasi nulle (sans les PF automatiquement perdu par Fatigue, épuisement et je sais plus quoi, j'avais une RF de 1)

Ma stratégie était de vous attirer sur moi (et de garder à une certaine distance vos mages et tireurs) pour permettre à mes camarades de mieux se positionner. La suite des événements me permet de dire que ce fut payant.
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Les mages, encore eux - par Podrick Balkany - 11-09-2020, 00:17:05
RE: Les mages, encore eux - par Tili - 11-09-2020, 03:10:11
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