Des revenus, ressources et autres richesses.
#1
Voilà une autre conclusion personnelle de la bataille: c'est risqué et ca rapporte pas grand chose si ce n'est la gloire (et encore, vu que c'était pas moi je peux pas vraiment la récolter).

J'ai donc commencer à réfléchir à la valorisation du pvp et de sa motivation. En guise de préliminaire, je dirais que ce n'est pas urgent d'abord car c'est surtout une question de mentalité et également ca ne devrait pas contraindre à faire du pvp (à mon sens, pour andoras). Mais voilà tout de même ma réflexion.

Tout d'abord, si c'est secondaire/bonus, laissons le tel quel mais j'ai cru comprendre que ce n'était pas vraiment le cas.
Du coup passons dans le vif du sujet. Actuellement ca ne rapporte rien, (enfin un peu d'xp), on peut perdre un peu d'xp (ce qui s'équilibre pas trop mal) mais surtout on y passe du temps (et on risque de perdre encore plus de temps si on a le droit a un retour à la base). Du coup c'est pas trés intéressant pour progresser efficacement.

La solution directe serait de donner un gain d'or à chaque kill, un peu à la maniére des xps. C'est simple, efficace, totalement artificiel mais pourquoi pas.
Se pose uniquement la question du combien et à qui donne-t-on l'or.
Pour combien: je dirais une somme fixe (50 au pif)+ une partie mineur en fonction du niveau de la cible (5 par niveau au pif).

Idée 1: l'or tombe au sol -> c'est marrant on peut se le voler ... sauf que non tout le monde essayera de prévoir assez de PA pour ramasser.
Idée 2: l'or est distribué comme l'xp, partager entre tous les participants. Simple et efficace, juste
Idée 3: mais l'or contrairement à l'xp peut être échanger. Alors pourquoi pas le donner directement au tueur (qui pourrait le partager avec ses compagnons). Cela créerait certes parfois des tensions entre joueurs, mais est ce qu'un peu de piment n'est pas plus mal?

Petite note: je ne propose pas de voler de l'or tout simplement car le but est de valoriser le pvp notamment, un simple vol de PO ne le rendrait pas attractif (globalement) surtout si on prend réellement des risques. Hors qui se souviens du meurtre du PJ se baladant innocement ? Non ce sont plutot les affrontements tendu qui devrait être valoriser.

Bon c'est bien l'or mais il y a plusieurs problémes:
1) ca ne sert rien tardivement dans la partie, hors les manches ont tendance à s'éterniser.
2) l'exploration pve apporte elle des ressources, à la fois utile pour gagner de l'argent et pour crafter.
3) C'est assez plat.


2 nouvelles idées donc.
I) Créer une ou des zones riches en ressources, avec trés peu de créature les protégeant. Les joueurs avides comme ils sont (moi le premier) seront appatés, et devront se départager par la force les ressources.
Y'a quand même quelques soucis. Sur une map vaguement grandes, les joueurs vont souvent ne pas se croiser en arrivant en décalés. Ils pourrait arriver même pire: les joueurs se croisent et s'en vont chacun de leur coté en prenant la moitié des ressources. Ca peut aussi être un gros groupes qui trust les ressources.

Ibis) Plutôt que simplement des ressources à récolter, je verrais bien un point à capturer/défendre (avec un temps d'immunité) qui rapporterait sur la durée (style une mine d'or). Ca ferait des rendez vous pvp régulier. En en mettant plusieurs qui offre diverses récompenses ca peut être un peu stratégique.


II) Une nouvelle ressource: la "Gloire" obtenu en cas de meutre sur une autre alliance. Selon la volonté plus ou moins grande d'inciter au PVP ca pourrait également être obtenu en tuant des boss, remplissant des quêtes, faisant des actions RP.
Et avec cette gloire on pourrait acheter des bonus uniques. Ca peut soit être des objets à part ou autre chose. Je pensais par exemple à des petits passif qu'on pourrait acheter (avec un prix exponentielle).
L'avantage c'est que ca donne une teinte plus unique et appréciable pour le pvp, le probléme est la complexité à équilibrer et ca demande plus de travail.



Petit point a part:

Je ressort une excellente idée (venant d'un autre jeu, pas de moi) pour le gain passif d'or à la banque.
Chacun avait un métier, ou plutôt un rôle au sein de sa faction. On pouvait progresser pour gagner plus d'or. Cela se faisant par le RP, c'était une forte incitation à se lancer dedans lorsqu'on commencer le jeu.
De plus si pour les premiers la progresion est donné par les MJ aprés ce sont les PJ plus haut placé qui donnait les roles aux suivants. Ca permettait donc de s'intégrer et d'interagir entre joueurs.
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Messages dans ce sujet
Des revenus, ressources et autres richesses. - par Pasta Di Carbonara - 02-08-2020, 12:49:02
RE: Des revenus, ressources et autres richesses. - par Podrick Balkany - 02-08-2020, 20:37:53
RE: Des revenus, ressources et autres richesses. - par Bryn - 02-08-2020, 23:05:19
RE: Des revenus, ressources et autres richesses. - par Amino - 03-08-2020, 09:58:39

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