Retour premier combat
#9
L'effet lenteur existe déjà et fait (quasiment) ce que tu as décrit. On ne l'a pas encore vu, et il risque de renforcer la capacité à ralentir énormément une cible car cumulable avec immobilisation. Peut être l'utiliser plus souvent (voir quasi systématiquement) à la place d'immobilisation.
Ou bien éventuellement supprimer simplement la partie immédiate d'immobilisation mais ça rendrait peut être trop difficile d'empêcher quelqu'un de s'enfuir ce qui est assez frustrant.

A vif je serais plutôt pour rendre l'immobilisation moins accessible et plus couteux. Peut être en diminuer la puissance immédiate et allonger les effets pour permettre de rattraper une cible sur un peu plus de distance.
Une autre idée pourrait être de rendre l'immunité immobilisation effective contre la partie immédiate mais faut voir si c'est faisable.


Sur la polyvalence des mages: je pense que cela va s'atténuer. Le premier facteur étant que les classes avancés sont plus spécialisés, le stuff incite aussi fortement à se spécialiser, et enfin il y a une volonté certaine dans le design des sorts qui pousse à se spécialiser (comme le cout explosif des sorts défensif en PM). Je pense qu'il serait possible d'inciter plus efficacement à la spécialisation, je peux faire quelques suggestions si cela intéresse nos cher MJ.

Personnellement j'ai pu participer à infliger quelques dommages car on est encore relativement tôt dans la partie malgré le fait que je n'ai pas investit en M mais cela ne durera sûrement pas.


Concernant la fatigue: les hélions ont beaucoup de sort qui joue dessus, mais je ne pense pas que ce soit très rentable pour tuer quelqu'un. Après c'est toujours un plus que je n'avais pas considéré.
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Retour premier combat - par Pasta Di Carbonara - 30-07-2020, 23:34:55
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