Progression caractéristiques
#13
Je suis tout à fait d'accord sur la variété et la limitation des PA et je veux bien partir du dernier point pour discuter de l'effet vol.

Comme tu indiques bient la P est le rôle de l'éclaireur. De même je vois la maitrise de terrain, l'escalade et l'exploration aidé par une mobilité supérieure dans son rôle. L'effet vol peut, à mon avis, faire de n'importe qui un éclaireur (et améliorer en même temps ses capacités de combat). Je veux bien que toutes les races aient accès à un effet pour monter les falaises, mais on peut envisager une compétence tel que "descente en rappel" pour toute classe d'eclairer.

Je ne suis pas contre la possiblité d'avoir des persos "volants" et je trouve d'ailleurs la compétence ultime du paladin très réussie (elle a un cooldown de 12 tours et est personnelle), mais actuellement les sorts qui confèrent l'effet vol sont "spammables" (cooldown < durée) et sans pénalités de combat (comme c'était le cas pour la transformation en aigle de l'ancienne classe druide si je me rappelle bien). Certes leur coup est important mais l'éclaireur qui utilise sens aiguisées et traversée des terres chaque tour a un coup plus important et ne peut pourtant pas voler).

Actuellement l'effet vol semble interagir avec l'effet barrage (car vol est calculé en premier pour le coup de déplacement et ensuite en ajoute l'effet barrage). Le rendre imunisé au barrage me semble plus cohérent.

A mon avis l'effet vol devrait être moins spammable (donc un cooldown de 3-4 fois la durée de l'effet) et potentiellement réduire les capacités offensives de la cible. Ca dépend si on veut en faire un sort de combat ou d'utilité.
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Progression caractéristiques - par Heimda - 28-07-2020, 14:41:24
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