Le Royaume d'Andoras

Version complète : Conseil Elfe sylvain archer => maitre archer
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Ulsiel Istaril

Bonsoir a tous !

Voila, je n'ai pas encore testé les elfes sylvains, ni la classe archer depuis que je suis ici ( pas longtemps tout de même ^^' ) et donc, je me demandais si certain d'entre vous avaient des conseils sur comment améliorer au maximum un archer ayant pour but de devenir maitre archer ?

Merci a vous =)

Eloäh Evendel

Eu je veux Pas te décevoir mais il n'y a pas de maître archer chez les elfes sylvains. Tu as le choix entre éclaireur ou tireur d'élite.

Par contre je débute aussi en tant qu'archer donc pas vraiment de conseil a te donner je pense. Et puis cela depend ausso du type de jeu que tu veux avoir il me semble.

Eärendil Celebrian

Effectivement pas de maitre archer hors les hauts elfes. Pour ma part, je dirai que l'AG est une caractéristique très importante ainsi que la distance de visualisation (Perception) ..

Ensuite le développement est lié au type de perso que tu souhaites développer (une ombre invisible, un gros balaise bourrin ... etc ..)

Ulsiel Istaril

Ah merde, je me suis trompé, je voulais dire tireur d'élite ^^
Il était tard aussi x)

Selena Draghronce

La première bonne chose à faire est de monter la CT+AG. Avec 80 points dans les deux + expertise, tu as 130+ en CT(123 en faites, après avoir recalculé, ce qui est déjà bien) avec un bon arc.

Ensuite, il faut maximiser ses PF/RF(Prendre trois points de RF et une 10/20 de PF) et sa F(Vers.. 27) et prendre un ou deux points de mouvement puis prendre également un ou deux pa.

Après soit:
-Augmenter ton E/PV fortement, pour avoir une bonne survie si jamais on te choppe. Dans le style, prendre trois points de E et 20 Pv.
-Maximiser ton Ag pour la survie(encore) et augmenter tes chances de toucher.
-Augmenter ta F(On passe à 30+ de F, youhou) pour percer des gros trous à distance.
-Augmenter tes PM/RM pour abuser des tirs magiques(On peut monter jusqu'à 22 de RM et facilement une 20/30aine de points en plus quand on est un mage. Un archer moins, mais tu peux garder cette idée)
-Prendre un(voir deux) point de perception en plus et/ou des points de mouvement en plus(Monter ses MvT à 10+) pour se déplacer très vite, avec moins de risques de mauvaises rencontre et pratiquer le "je tire, puis je m'enfuis"(Hit&run)

Voilà.

Bonne journée ^^

Ulsiel Istaril

Waw, ça fait beaucoup de PI ça :p

Merci des conseils Selena Smile

Selena Draghronce

De rien.
Garde à l'esprit que tu ne peux pas TOUT avoir. Il va falloir faire des choix et privilégier certains aspects face à d'autres.

Hydro

C'est pas interdit le hit & run ? en tout cas, c'est ce qu'on m'a dit ...

Pelytna

Le hit and run est interdit quand tu change de plan. Par exemple, tu rentre dans un donjon, tu tape les mobs et tu ressors du donjon. Ca c'est pas bien accepté.
Mais quand tu avance, frappe et recule en restant dans le même plan, c'est bon normalement.
C'est tout à fait cela.
Par contre, à l'avenir Hydro, au lieu de déterrer un message de la V1, peux tu poser ta question sur le forum adéquate, par exemple: Règles Smile

Concernant le hit and run, il est autorisé si c'est sur le même plan. Concernant le hit and run en changeant de plan, il est parfaitement interdit sur les mobs. Les mobs ne pouvant pas changer de plan, c'est donc interdit contre eux.